- Nombre del proyecto: ScraRob
- Lugar: Colegio público. La Rioja.
- Web/Contacto: En proceso.
- Sinopsis: Desde el centro llevamos unos años inmersos en la difícil tarea de introducir la programación en la escuela. Poco a poco lo vamos consiguiendo, pero ahora queremos dar un paso más. Queremos que nuestros alumnos programen para luego llevarlo al mundo físico a través de robots (en este caso Mbot).
- Objetivos: 1-Entender que es el pensamiento computacional.
- Lugar: Colegio público. La Rioja.
- Web/Contacto: En proceso.
- Sinopsis: Desde el centro llevamos unos años inmersos en la difícil tarea de introducir la programación en la escuela. Poco a poco lo vamos consiguiendo, pero ahora queremos dar un paso más. Queremos que nuestros alumnos programen para luego llevarlo al mundo físico a través de robots (en este caso Mbot).
- Objetivos: 1-Entender que es el pensamiento computacional.
2-Ser capaz de trabajar de forma cooperativa, superando los tradicionales roles profesor alumno.
3-Superar los retos propuestos.
- Referencias: https://juegosrobotica.es/seccion/retos/
- Metodología: Se trata de hacer que los alumnos combinen programación y robótica. Para ello se les proponen tres retos a superar: construir una canasta que puntúe, crear un sensor de aparcamiento luminoso y
- Metodología: Se trata de hacer que los alumnos combinen programación y robótica. Para ello se les proponen tres retos a superar: construir una canasta que puntúe, crear un sensor de aparcamiento luminoso y
- Re-pensar conceptos. Define sobre la base de tu proyecto las siguientes palabras:
- Educación: Forma de llegar al conocimiento a través de diversos canales y con la colaboración de diferentes agentes.
- Docente: Guía del proceso, impulsor de la curiosidad.
- Alumnado: partícipe de su propio conocimiento, colaborador su propio proceso de enseñanza aprendizaje y en el de sus compañeros y profesor.
- Aula: todo sitio que puede resultar útil para llegar a conseguir los objetivos educativos.
- Libro: Igual a Internet, todo está en la red.
- Examen: Producto final en el que se reflejen los tres retos. En que medida se han logrado.
- Tecnología: No es un fin en sí misma, sino una ayuda (muy valiosa en nuestros tiempos) para alcanzar los objetivos educativos.
- Programa: Guía.